【題目】一款小游戲的規(guī)則如下:每輪游戲要進行三次,每次游戲都需要從裝有大小相同的2個紅球,3個白球的袋中隨機摸出2個球,若摸出的“兩個都是紅球”出現(xiàn)3次獲得200分,若摸出“兩個都是紅球”出現(xiàn)1次或2次獲得20分,若摸出“兩個都是紅球”出現(xiàn)0次則扣除10分(即獲得分).
(1)設(shè)每輪游戲中出現(xiàn)“摸出兩個都是紅球”的次數(shù)為,求
的分布列;
(2)玩過這款游戲的許多人發(fā)現(xiàn),若干輪游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而減少了,請運用概率統(tǒng)計的相關(guān)知識分析解釋上述現(xiàn)象.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】若函數(shù)f(x)=lnx與函數(shù)g(x)=x2+2x+lna(x<0)有公切線,則實數(shù)a的取值范圍是( )
A.(0,1)B.C.(1,+∞)D.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】已知拋物線上一點
到焦點的距離為
,過
作兩條互相垂直的直線
和
,其中斜率為
與拋物線交于A,B,
與y軸交于C,點Q滿足:
(1)求拋物線的方程;
(2)求三角形PQC面積的最小值.
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【題目】平面直角坐標系中,曲線
的參數(shù)方程為
(
為參數(shù),且
).以坐標原點O為極點,x軸的正半軸為極軸建立極坐標系,曲線
的極坐標方程為
.
(1)求曲線的普通方程和曲線
的直角坐標方程;
(2)已知點P的極坐標為,Q為曲線
上的動點,求
的中點M到曲線
的距離的最大值.
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【題目】已知函數(shù).
(1)當時,求函數(shù)
的單調(diào)區(qū)間;
(2)設(shè),當
時,對任意
,存在
,使得
,求實數(shù)
的取值范圍.
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【題目】已知函數(shù).
(1)若在
處的切線方程為
,求實數(shù)
的值;
(2)證明:當時,
在
上有兩個極值點;
(3)設(shè),若
在
上是單調(diào)減函數(shù)(
為自然對數(shù)的底數(shù)),求實數(shù)
的取值范圍.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù)(
為自然對數(shù)的底數(shù)).
(Ⅰ)當時,求曲線
在點
處的切線與坐標軸圍成的三角形的面積;
(Ⅱ)若在區(qū)間
上恒成立,求實數(shù)
的取值范圍.
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【題目】某公司年會有幸運抽獎環(huán)節(jié),一個箱子里有相同的十個兵乓球,球上分別標0,1,2,…,9這十個自然數(shù),每位員工有放回的依次取出三個球.規(guī)定:每次取出的球所標數(shù)字不小于后面取出的球所標數(shù)字即中獎.中獎獎項:三個數(shù)字全部相同中一等獎,獎勵10000元現(xiàn)金;三個數(shù)字中有兩個數(shù)字相同中二等獎,獎勵5000元現(xiàn)金;三個數(shù)字各不相同中三等獎,獎勵2000元現(xiàn)金;其它不中獎,沒有獎金.
(1)求員工A中二等獎的概率;
(2)設(shè)員工A中獎獎金為X,求X的分布列;
(3)員工B是優(yōu)秀員工,有兩次抽獎機會,求員工B中獎獎金的期望.
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